CELSYS 发布了新绘图软件 CLIP Paint Lab

5月19日,开发 ComicStudio、IllustStudio、RETAS 等知名软件的 CELSYS 公司 ,在其旗下的网站 CLIP 上线了新栏目 CLIP Lab(CLIP 实验室)。

※ CLIP Lab 提供了一些处于开发阶段的应用程序,CLIP 会员可以在此试用 CELSYS 的新产品。

同时上线的就是 CELSYS 的新绘图软件 CLIP PAINT Lab,这个软件的名字带有试验的意思,正式版估计会改名。下面看一下官方对这个软件的介绍。

http://www.clip-studio.com/site/pr/pl/

关于 CLIP PAINT Lab<

「CLIP PAINT Lab」是采用了 CELSYS 最新开发的「TRIGLAV(トリグラフ)」引擎的插图制作软件。 由于采用了 TRIGLAV 引擎,使得 CLIP PAINT Lab 拥有比 CELSYS 以前的产品更高速的绘图性能。 ※ CLIP PAINT Lab 仅提供试用到 2011 年 10 月 31 日。该产品预定于 2011 年 11 月 1 日下线。

「TRIGLAV(トリグラフ)」引擎是?

TRIGLAV 是 CELSYS 独立开发并将继续完善的引擎。支持 64 位系统和多核处理器,以最大限度地挖掘 PC 的性能,实现流畅的操作体验为目标。同时提供 WIN 和 MAC 两大操作系统的跨平台支持。

CLIP PAINT Lab Ver.0.6 的主要功能

CLIP PAINT Lab Ver.0.6 实现了插画制作所必要的基本功能,界面和调板相当直观,简单易用。现在就通过 CLIP PAINT Lab Ver.0.6 体验 TRIGLAV 引擎的流畅操作吧!

自然平滑的笔触

和 ComicStudio、IllustStudio 一样,应用了 CELSYS 独立开发的「Vector Map Technology(矢量绘画技术)」和高级的「笔压感应功能」,能绘画出自然平滑的笔触。

初学者也可直观的使用的界面

  • 停靠区
    调板停靠在左右两侧,不用时可以折叠停靠区,留出更多的绘画空间。
  • 简易的工具调板
    「工具调板」仅列出制作插画所必须的基本工具,让您快速上手。
  • 对初学者来说较为困难的工具设置也是清晰明了
    「工具属性」调板显示了调整工具的必要参数,初学者也能简单地对此进行调整。当然,也可以在此调整所有的参数。

已经装载在 ComicStudio、IllustStudio 中的便利功能

  • 「封闭间隙」
    将主线的间隙识别为闭合状态,可以进行填充和建立选区。
  • 「创建剪贴蒙版」
    能保证不超出下一个图层中已绘画的范围,让您的绘画不再受拘束。
  • 「样本图层」
    先将主线设置为「样本图层」,在其他图层填充颜色的时候总是使用取样「样本图层」,可以快捷地进行填色。

试用感想

  1. 软件的运行速度相当快;
  2. 没有功能限制,据说过了 11 月 1 日就会自动不能使用。
  3. 因为是免费测试软件,自然不支持PSD,虽然可以保存 TIF、TGA 等格式,但不带图层。只能用软件自身的 LIP 格式保存源文件。
  4. 这套 TRIGLAV 引擎已经在同公司的 NovelStudio 中使用了,界面一样的,但NovelStudio 不是绘画软件,没有可比性。
  5. 虽然说是指实现了基本的功能,但总的来说已经比较完善了,就差自由变换和矢量绘画而已。
  6. 我使用的是 64 位的版本,内存为4GB。最大能建 50000×50000 像素的画布。画上几笔是没问题,但一填充就死掉了。
  7. 再开 1920×1080 的画布,填满 74 个图层之后开始缓慢。此时物理内存占用了1.5G,虚拟内存则保留了1.5G。
  8. 软件的手感不错,粗线变化明显,支持手抖修正,个人感觉可能比 SAI 更好。
  9. 笔刷工具基本继承了IllustStudio 的特性,参数基本一致。画笔混色能力相当强。
  10. 可以和在绘画时选择混合模式,在我用过的软件中,这是除 PhotoShop 之外,第二个支持这项特性的软件。(画笔工具因为自身有混色的特性,不能使用这项功能,但其他钢笔、马克笔、铅笔、喷枪、油漆桶工具可用。)
  11. 在提取的字串列表中发现很多预开发的功能,这些功能包括对白框、文字输入、素材库、笔尖形状。
  12. 对第7项作一下修正,程序默认设置使用50%的内存,给它开放100%后,扣除系统和其他常驻软件的占用,我4G的物理内存还剩3.2G内存可用。同样用 1920×1080 尺寸的图片不断填满图层,当开到150个图层时,无论是缩放、移动、旋转画布、大尺寸画笔绘图,仍有一定的流畅度。使用时开到130~140这样的图层应该是比较可行。当然,实际绘画时我们不会填满每一个图层,换算A4 300dpi的情况,用上200~300个图层应该是很有余了。

汉化测试

  1. 和 NovelStudio 一样使用了外挂语言文件,全 Unicode 化。据观察,WIN 和 MAC 版使用的语言文件是一样的,只要处理一份就全版本 OVER 了。
  2. 开始本地化的试验。由于是非公开格式的外挂语言文件,只能视作非标资源手动编辑。
  3. 这个软件 UTF-8 编码的非标暂时没有软件能很好的支持,点睛提取的字串不完整,需要人工提取。超费精力的,而且每次更新软件也要做同样的工作。
  4. 这软件的字串被原文限死了,在翻译比原文长的情况下,菜单栏的排版出现如图的错误。同时,程序自定命名的地方会在后面添加空格撑满原文的长度。
  5. 如果写回比原文长的字串,程序就会死掉,这意味着部分用词不能采用最恰当的翻译。
  6. 本想采用字串偏移的手段来处理,但想起这个语言文件并非PE(可移植的执行体,简单就是执行文件了,例如EXE和DLL之类)文件,无法用字串偏移软件处理……
  7. 估计要修改主程序对语言文件的一些调用,但我没这个能力。
  8. 放弃汉化或是做一个排版混乱的汉化版,是个问题……
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